Технологии дополненной (AR) и виртуальной реальности (VR) постепенно входят в повестку дня iGaming-индустрии как одно из возможных направлений развития цифровых игровых сервисов. В этом контексте говорят о том, как AR и VR могут использоваться в iGaming для более наглядного отображения игр, удобной навигации и дополнения привычного интерфейса без изменения самой игры.

Комментарии Andrey Dobrovolskiy, бенефициар ООО Нейролинк (Cosmobet), рассматриваются как часть более широкого технологического обсуждения, фокусирующегося на возможностях и пределах использования этих решений в цифровых игровых средах без привязки к конкретным результатам или оценкам эффективности.

Технологии AR и VR в iGaming

В контексте iGaming VR чаще всего ассоциируется с созданием трехмерных игровых пространств, имитирующих присутствие в виртуальном казино или зале с игровыми столами. Такой формат позволяет пользователю взаимодействовать с цифровой средой более мерсивным способом, используя специальные устройства.

AR-решения, напротив, не создают отдельного виртуального пространства, а накладывают цифровые элементы на изображения реального мира. Это делает их потенциально более доступными для использования через мобильные устройства без дополнительного оборудования.

Обсуждая эти технологии в контексте, представители рынка обращают внимание не только на возможности, но и ограничения AR и VR. Среди них:

  • Технические требования;
  • Стоимость внедрения;
  • Вопросы совместимости с существующими платформами;
  • Регуляторные аспекты, имеющие особое значение для легального сегмента iGaming.

Как отмечает Andrey Dobrovolskiy Cosmobet, в результате AR и VR рассматриваются как дополнительные форматы, которые могут применяться выборочно и не заменяют собой базовые iGaming-решения.

Применение дополненной и виртуальной реальности в iGaming-проектах

В iGaming-проектах AR и VR обычно упоминаются в связи с отдельными практическими сценариями, которые уже используются или тестируются на рынке:

  • VR-live-казино;
  • 3D-лобби в VR;
  • AR-информационные слои;
  • Демо- и презентационные форматы;
  • Внутреннее тестирование UX.

Несмотря на технологическую сложность, такие форматы пока не являются обязательным элементом ядра продукта, подчеркивает Andrey Dobrovolskiy Cosmobet.

На текущем этапе внедрение AR/VR не затрагивает критическую инфраструктуру платформы. Это позволяет экспериментировать с визуальной частью, не создавая рисков для:

  • Ключевой игровой логики (RNG);
  • Платежных шлюзов и безопасности транзакций;
  • Систем внутреннего контроля и комплаенса.

Подобная архитектура внедрения подчеркивает стремление рынка к балансу между инновационной эстетикой и операционной устойчивостью.

REGISTER YOUR INTEREST