Технологии дополненной (AR) и виртуальной реальности (VR) постепенно входят в повестку дня iGaming-индустрии как одно из возможных направлений развития цифровых игровых сервисов. В этом контексте говорят о том, как AR и VR могут использоваться в iGaming для более наглядного отображения игр, удобной навигации и дополнения привычного интерфейса без изменения самой игры.
Комментарии Andrey Dobrovolskiy, бенефициар ООО Нейролинк (Cosmobet), рассматриваются как часть более широкого технологического обсуждения, фокусирующегося на возможностях и пределах использования этих решений в цифровых игровых средах без привязки к конкретным результатам или оценкам эффективности.
Технологии AR и VR в iGaming
В контексте iGaming VR чаще всего ассоциируется с созданием трехмерных игровых пространств, имитирующих присутствие в виртуальном казино или зале с игровыми столами. Такой формат позволяет пользователю взаимодействовать с цифровой средой более мерсивным способом, используя специальные устройства.
AR-решения, напротив, не создают отдельного виртуального пространства, а накладывают цифровые элементы на изображения реального мира. Это делает их потенциально более доступными для использования через мобильные устройства без дополнительного оборудования.
Обсуждая эти технологии в контексте, представители рынка обращают внимание не только на возможности, но и ограничения AR и VR. Среди них:
- Технические требования;
- Стоимость внедрения;
- Вопросы совместимости с существующими платформами;
- Регуляторные аспекты, имеющие особое значение для легального сегмента iGaming.
Как отмечает Andrey Dobrovolskiy Cosmobet, в результате AR и VR рассматриваются как дополнительные форматы, которые могут применяться выборочно и не заменяют собой базовые iGaming-решения.
Применение дополненной и виртуальной реальности в iGaming-проектах
В iGaming-проектах AR и VR обычно упоминаются в связи с отдельными практическими сценариями, которые уже используются или тестируются на рынке:
- VR-live-казино;
- 3D-лобби в VR;
- AR-информационные слои;
- Демо- и презентационные форматы;
- Внутреннее тестирование UX.
Несмотря на технологическую сложность, такие форматы пока не являются обязательным элементом ядра продукта, подчеркивает Andrey Dobrovolskiy Cosmobet.
На текущем этапе внедрение AR/VR не затрагивает критическую инфраструктуру платформы. Это позволяет экспериментировать с визуальной частью, не создавая рисков для:
- Ключевой игровой логики (RNG);
- Платежных шлюзов и безопасности транзакций;
- Систем внутреннего контроля и комплаенса.
Подобная архитектура внедрения подчеркивает стремление рынка к балансу между инновационной эстетикой и операционной устойчивостью.
Recent Comments